دانلود بسته تخفیف تراکت و پوستر با 25 درصد تخفیف به مدت 6 روز در هایپر گرافت.

La arena chilena de los eSports Doble Espacio Revista de Periodismo

صفحه اصلی » ! Без рубрики » La arena chilena de los eSports Doble Espacio Revista de Periodismo

Chile vs Bélgica en Copa Davis: Sigue aquí EN VIVO el partido de Tomás Barrios

Para empezar, los jugadores profesionales ahora tienen una plataforma para mostrar sus habilidades y destrezas, lo que les permite obtener el reconocimiento y la fama. Desde sus inicios hasta hoy “el país ha tenido múltiples campeones mundiales, pero la gente no lo sabe”, mencionó. Esta es una de las razones por las que en distintos países, tales como Estados Unidos, China y países europeos, han sido considerados un deporte, e incluso una profesión. Por ejemplo, entre el 8 y el 11 de marzo de 1990, la compañía Nintendo celebró el primer Nintendo World Championship. Se realizó en 29 ciudades de Estados Unidos, con torneos en los juegos Super Mario Bros., Tetris y Rad Racer. En 1994, Blockbuster Video organizó el evento World Game Championship, en el que compitieron chilenos.

El mayor acercamiento a algo de este tipo ocurrió en los Juegos Panamericanos de Santiago 2023, instancia en que los eSports fueron el deporte invitado. Tras su éxito, el 2025 se jugarán por primera vez los Juegos Olímpicos de E-Sports, que serán supervisados y administrados por el Comité Olímpico. El gaming competitivo llegó a Chile en 2000, con el surgimiento de eventos masivos llamados “Tarreos”. Estos encuentros –también conocidos como “Lan Parties”–, consisten en reuniones de gente aficionada a la computación y a los videojuegos en línea, quienes compiten por horas, incluso días. Uno de sus impulsores en Chile fue Mathias Fernández, actual gerente general del Movistar Game Club, quien congregaba a los gamers en lugares como Estación Mapocho y Casapiedra.

Una chilena sorprende al mundo

Con sus implementos, el Movistar Game Club ha dado la posibilidad de entrenar a personas que no pueden obtener equipamiento profesional propio. Como agradecimiento, los jugadores han ayudado a difundir lo que se hace en este lugar y, de paso, contribuyen al reconocimiento de los eSports. Es el caso de FaZe Clan, organización de eSports, que posee una mansión de aproximadamente nueve millones de dólares, lo que para la industria chilena es un número inalcanzable actualmente. Matías Vergara, youtuber y gamer chileno más conocido como Dracul1nx, sentado frente a su computador, cuenta cómo logró profesionalizarse en este mundo poco conocido nacionalmente.

Sin embargo, afirma que son 521 mil los entusiastas esport, es decir, que aspiran a ser profesionales. Según el sitio Movistar eSports, “gobiernos como el estadounidense o el alemán reconocen a los jugadores profesionales de videojuegos como atletas, y el Comité Olímpico Coreano ha concedido el rango de deporte olímpico a los eSports”. El término eSports comenzó a usarse en 2007, a raíz del World Cyber Games (WCG), primer evento mundial masivo de deportes electrónicos. La creación de distintas ligas y competencias a nivel internacional, y la participación de empresas privadas, como Red Bull y Samsung, desencadenó un fenómeno social y el inicio de un estilo de vida.

Por dar un ejemplo, según datos de Statista solo en 2022 se registró una audiencia global de eSports de 532 millones, incluyendo entusiastas y espectadores ocasionales, esto supuso un incremento de más de 60 millones con respecto al año anterior. Tras este éxito, al chileno fanático de Ayrton Senna lo reclutó la escudería Force India, y el 2020 dio el salto a Alpine, ex Renault, donde comparte equipo con un francés y un húngaro. Según explicó Mosqueira, “sus inicios se remontan al programa de televisión Sábados Gigantes, en que uno de los auspiciadores era Atari”. La prueba consistía en que cada participante tenía unos 30 segundos para jugar y ver quien hacía más puntos.

Universidad Católica oficializó principio de acuerdo para el regreso de Diego Valencia

La organización nació en 2019 y es miembro de la International Esports Federation. Los torneos profesionales también han contribuido al éxito de estas plataformas, ya que permiten a los mejores jugadores demostrar sus habilidades y ganar premios importantes. Los eSports son un fenómeno en auge, con competencias que reúnen a miles de participantes de todo el mundo. Esta industria ha generado un negocio alrededor de las competiciones de videojuegos, transformando lo que antes era un pasatiempo en una profesión.

En la decisión me ayudaron mis papás y ahora estoy muy feliz de haberla tomado”, comenta desde la casa de sus primos en La Cisterna. Estuve en las primeras reuniones y propuse la zona fighting, que existe hasta el día de hoy”, relata Bastián Rojas. “El Ministerio del Deporte no es una voz tan autorizada para hablar de eSports. Para ellos, el deporte olímpico tampoco es muy aceptado, ni siquiera lo financian.

Según Rodrigo Ocharán, gaming manager de Red Bull en Chile, la empresa invierte el 25% de su ingreso total en marketing a nivel mundial, y eso se divide en cultura gaming y marketing deportivo. Un importante torneo en donde competirán más de 130 países y donde Chile deberá pelear su cupo junto a otros países de Latinoamérica, en diversas competiciones durante los meses de agosto y septiembre. Revisa el detalle de los videojuegos que requieren expertos en la siguiente nota.

  • Con sus implementos, el Movistar Game Club ha dado la posibilidad de entrenar a personas que no pueden obtener equipamiento profesional propio.
  • Con el marcador 6-3, 4-6 y 6-5 para Bergs y antes de servir para ganar el cuarto duelo de la eliminatoria que se disputa en el Sporthal Alverberg, Hasselt, Cristian Garín se negó a reanudar el partido, interrumpido tras el incidente.
  • La solicitud es sometida a un análisis por un panel de especialistas del Ministerio del Deporte, que verifica si la actividad cumple o no con los criterios establecidos en el reglamento interno.
  • Posteriormente, “con la llegada de las transmisiones en vivo y la popularización de los videojuegos, en los 2000 explotó el tema de los eSports en Chile”, añadió.
  • Descubrió el mundo de los deportes electrónicos a través de YouTube y Twitch, las principales plataformas encargadas de su difusión en internet.
  • Fue el tercer punto en el enfrentamiento para Bélgica que superó por 3-1 la eliminatoria contra el combinado chileno.

Posteriormente, “con la llegada de las transmisiones en vivo y la popularización de los videojuegos, en los 2000 explotó el tema de los eSports en Chile”, añadió. Según explicó el periodista, “cuando las familias identifican que los chicos tiene talento los mandan fuera del país, los jugadores dejan todo por llegar a un equipo, ser ganadores y poder vivir de esto”. Actualmente, la cuna de los eSports está en occidente, en donde la industria genera anualmente ingresos de US$ 900 millones al año. Según la firma analista del mercado de los videojuegos, Newzoo, los ingresos en esta área llegan a los US$ 1.096 millones, repartidos en venta de entradas, merchandising, publicidad, patrocinios y premios de los torneos. En este mercado hay una gran oportunidad, dice Andrés Alcalde, director de esports Chile, la empresa que tiene la representación de la International ESports Federation. Han realizado torneos de Fortnite con más de dos mil jugadores y de Fifa con más de mil, impactando a más de dos millones de personas y con retornos sobre la inversión de 120%.

Descubrió el mundo de los deportes electrónicos a través de YouTube y Twitch, las principales plataformas encargadas de su difusión en internet. “El 2017 se presentó la oportunidad de dedicarme a los deportes electrónicos de forma profesional. Fui a un torneo para ganar un contrato con un equipo y, afortunadamente, lo gané”, comenta. Según el ingeniero comercial, en Chile el rango etario de jugadores es de 15 a 25 años, la mayoría de los segmentos socioeconómicos C2 o C3, con un 83% de hombres y 17% de mujeres. Dice que hay 8,7 millones de usuarios activos que juegan algún tipo de videojuego en el celular o consola, https://e-sports-chile.cl/2024/11/25/final-temporada-2-arcane-explicado y 2 millones son hardcore gamers, que juegan y se preparan al menos una hora a la semana.

Asimismo, “las remuneraciones pagadas a los jugadores contratados, sin domicilio o residencia en el país, deben ser retenidas, declaradas y enteradas en arcas fiscales por la pagadora de rentas domiciliada o residente en Chile”. Bélgica jugará la segunda ronda de la clasificación contra Australia que superó a Suecia. Sin embargo, este domingo, Bélgica consiguió los dos puntos que le faltaban para lograr la victoria y la clasificación.

برچسب ها :

این مطلب بدون برچسب می باشد.

ثبت دیدگاه

  • دیدگاه های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
  • پیام هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • پیام هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط باشد منتشر نخواهد شد.

برو بالا